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很不错的视频教程 原文地址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html   全屏观看地址: [url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=13789342&uid=1053530897] 视频1地址 [/url] [url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=13789652&uid=1053530897] 视频2地 ...
每次做相册类的flash的时候,图片加载完毕之后都要写等比缩放的函数来处理加载图片。 今天又遇到了,也不知道哪根筋不对了,弄了十几分钟老是算法有错误。好好的一个美女图片被搞的惨不忍睹。所以写了这个类 直接放到我 ...
GreenShock Tween Platform [url=http://blog.greensock.com/] GreenShock Tween [/url] 是我最常用的一个功能强大的Tween类库,详细可以见 [url=http://kevincao.com/2009/05/greensock-tweening-platform-v11-beta/] 我之前的介绍 [/url] 。但是要注意这个类库对商业项目并不 ...
GreenShock Tween Platform [url=http://blog.greensock.com/] GreenShock Tween [/url] 是我最常用的一个功能强大的Tween类库,详细可以见 [url=http://kevincao.com/2009/05/greensock-tweening-platform-v11-beta/] 我之前的介绍 [/url] 。但是要注意这个类库对商业项目并不 ...
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲:      1,瞄准镜的产生   (类似attachMov ...
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为 ...
网络收集整理(jundark) [1b]一、人体基本结构[/1b] 小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。 成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。 老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。 人体性别基本特征 男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理) ★☆★☆★☆     漫画中的人体比例及表现     ★☆★ ...
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动. 一般来分是2个地方要加, 1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的. 第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制. 作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的. 这里我在眼角,头发上各加了一个提示点(因为是快速制作其他地方没加) 后来发现原来头发画的时候右边有个色块没删除,(所以大家做的时候要保持干净)基本上是快速制作,所以只是做个演示,就随便看下吧,毕竟元件形变基础的动画形式太过简单没 ...
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学习Flash绘画和动画的基本原理。先看下效果吧: 效果预览图 制作步骤: 1、新建一个200x200像素的Flash文档。首先我们要画一个简单的卡通娃娃,用椭圆工具画出如下两个椭圆。 图1 2、用挑选工 ...
  。先看下时钟效果: var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) {   SHand._rotation = Miao*6;   MHand._rotation = Fen*6;   HHand._rotation = Shi*30+30*Fen/60; } } clock_func(); clearInterval(ID); for (var d:Number = 11; d>= ...
                  本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/4469.html
本文技术探讨比较多,而且很多都是个人意见,假如觉得我写得不对,欢迎指教,主要是探讨在电脑上绘画。   [1b]1.电脑绘画基础[/1b]   有的人很奇怪,他什么绘画基础也没有,就"敢"在电脑上画~~~!而且始终认为自己 ...
本文技术探讨比较多,而且很多都是个人意见,假如觉得我写得不对,欢迎指教,主要是探讨在电脑上绘画。   [1b]1.电脑绘画基础[/1b]   有的人很奇怪,他什么绘画基础也没有,就"敢"在电脑上画~~~!而且始终认为自己 ...
前些天看到一张可爱的卡通娃娃图,发现其线条很简明,就画了个大家一起练习~开始开始,今天不说废话了~先来看下最后效果:   打开Flash,新建一个空白的Flash文档。首先来画帽子~选择线条工具,先在场景中画一条横直线,然后用选择工具把它变成曲线(这个变曲线的方法在 菜鸟一起学画画——叶子的绘制 里有说了,不明白的就去看下吧~) 截个小动画帮助大家理解曲线的制作~ 再次选择线条工具,加多一条直线,且选择工具改变线线形状为如图所示: 用同样的方法,继续添加直线画其它部分,如图: 注:在画的时候,有时候会一些线条拉长了交差在一起了,这时候可以单独选起来删掉~删除键:Delete 继续画 ...
前些天看到一张可爱的卡通娃娃图,发现其线条很简明,就画了个大家一起练习~开始开始,今天不说废话了~先来看下最后效果:   打开Flash,新建一个空白的Flash文档。首先来画帽子~选择线条工具,先在场景中画一条横直线,然后用选择工具把它变成曲线(这个变曲线的方法在 菜鸟一起学画画——叶子的绘制 里有说了,不明白的就去看下吧~) 截个小动画帮助大家理解曲线的制作~ 再次选择线条工具,加多一条直线,且选择工具改变线线形状为如图所示: 用同样的方法,继续添加直线画其它部分,如图: 注:在画的时候,有时候会一些线条拉长了交差在一起了,这时候可以单独选起来删掉~删除键:Delete 继续画 ...
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